home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Most Valuable Games 1 / Most Valuable Games I (MVP Publishing)(February 1995).iso / games / nethack / readme < prev    next >
Text File  |  1993-05-30  |  10KB  |  193 lines

  1.  
  2.                 NetHack 3.1 -- General information
  3.  
  4. NetHack 3.1 is a new generation of the dungeon exploration game NetHack.
  5. It is a distant descendent of Hack, and a direct descendent of NetHack 3.0.
  6. It is the product of two years of very intensive effort by the NetHack
  7. Development Team and its porting sub-teams.  Many parts of 3.0 were
  8. rewritten for NetHack 3.1, and many new features were added.
  9.  
  10. There are a number of dramatic new additions or changes in the game:
  11.  
  12. A general "mythology" was adopted for the game.  The various tasks in the
  13. game are now articulated in the context of that mythology, and this gives
  14. the game a greater coherence and unity.
  15.  
  16. The dungeon design was changed.  Unlike the linear form of the dungeon in
  17. 3.0, the dungeon in 3.1 is tree-structured, with dungeons that branch off
  18. the "main" dungeon.  These branch-dungeons have each unique features which
  19. distinguish them from one another.  As a part of this new design, a dungeon
  20. "compiler" was added, which enables some control of the game's dungeon
  21. design from a data file.  A goal for the future is making that control
  22. complete.
  23.  
  24. The special levels facility of the game was greatly enhanced.  It is now
  25. highly versatile, and we took advantage of its extended capacity to add many
  26. new special levels.
  27.  
  28. The game's display code was completely re-written.  The display is now based
  29. on a line-of-sight principle.  It is much more efficient than the old
  30. display code, and a lot more interesting.
  31.  
  32. Intelligent creatures in the game can now wear armor, and they can wield
  33. and use weapons in combat.  They can also use wands, spells, and throw
  34. objects.  This must be taken into consideration in choosing a game strategy.
  35.  
  36. We sought to increase the differences between the various character
  37. classes, so as to make playing each of them a distinct experience.  To this
  38. end, special character-specific tasks and dungeons were introduced into the
  39. game.
  40.  
  41. These are some of the most prominent global changes.  But there are many
  42. other changes in the game, and they are not less dramatic.  To mention just
  43. a few:  The shop code was revised.  Shopkeepers are smarter, and they know
  44. how to repair damage to their shop.  The endgame is now a multi-level
  45. dungeon, full of surprises.  The artifact code was rewritten, and gaining
  46. access to the Amulet of Yendor requires the coordinated use of special
  47. artifacts.  Many new creatures and objects were added to the game.  We leave
  48. it to you to discover the rest for yourselves.
  49.  
  50. We dedicate the game to the many players of 3.0, with special note of those
  51. who communicated with us and contributed their ideas to the development of
  52. this new version.
  53.  
  54.                         - - - - - - - - - - -
  55.  
  56. Please read items (1), (2) and (3) BEFORE doing anything with your new code.
  57.  
  58. 1.  Unpack the code in a dedicated new directory.  We will refer to that
  59.     directory as the 'Top' directory.  It makes no difference what you
  60.     call it.
  61.  
  62. 2.  If there is no flaw in the packaging, many sub-directories will be
  63.     automatically created, and files will be deposited in them:
  64.  
  65.     a.  A 'dat' directory, which contains a variety of data files.
  66.     b.  A 'doc' directory, which contains various documentation.
  67.     c.  An 'include' directory, which contains all *.h files.
  68.     d.  A 'src' directory, which contains game *.c files used by all versions.
  69.     e.  A 'util' directory, which contains files for utility programs.
  70.     f.  A 'sys' directory, which contains subdirectories for files that
  71.         are operating-system specific.
  72.     g.  A 'sys/share' subdirectory, which contains files shared by some OSs.
  73.     h.  A 'sys/share/sounds' subsubdirectory, which contains sound files
  74.         shared by some OSs.
  75.     i.  A 'sys/amiga' subdirectory, which contains files specific to AmigaDOS.
  76.     j.  A 'sys/amiga/splitter' subsubdirectory, which contains files
  77.         for the Amiga splitter program.
  78.     k.  A 'sys/atari' subdirectory, which contains files specific to TOS.
  79.     l.  A 'sys/mac' subdirectory, which contains files specific to MacOS.
  80.     m.  A 'sys/msdos' subdirectory, which contains files specific to MS-DOS.
  81.     n.  A 'sys/os2' subdirectory, which contains files specific to OS/2.
  82.     o.  A 'sys/unix' subdirectory, which contains files specific to UNIX.
  83.     p.  A 'sys/vms' subdirectory, which contains files specific to VMS.
  84.     q.  A 'sys/winnt' subdirectory, which contains files specific to Windows NT.
  85.     r.  A 'win' directory, which contains subdirectories for files that
  86.         are windowing-system specific (but not operating-system specific).
  87.     s.  A 'win/tty' subdirectory, which contains files specific to ttys.
  88.     t.  A 'win/X11' subdirectory, which contains files specific to X11.
  89.  
  90.     The names of these directories should not be changed, unless you are
  91.     ready to go through the makefiles and the makedefs program and change
  92.     all the directory references in them.
  93.  
  94. 3.  Having unpacked, you should have a file called 'Files' in your Top
  95.     directory.  This file contains the list of all the files you now SHOULD
  96.     have in each directory.  Please check the files in each directory
  97.     against this list to make sure that you have a complete set.
  98.  
  99. 4.  Before you do anything else, please read carefully the file called
  100.     'license' in the dat subdirectory.  It is expected that you comply
  101.     with the terms of that license, and we are very serious about it.  In
  102.     particular, you are prohibited by the terms of the license from using
  103.     NetHack 3.1 for gainful purposes.
  104.  
  105. 5.  If everything is in order, you can now turn to trying to get the program
  106.     to compile and run on your particular system.  It is worth mentioning
  107.     that the default configuration is BSD/Sun/SunOS4.x (simply because
  108.     the code was housed on such a system).  It is also worth mentioning
  109.     here that NetHack 3.1 is a huge program by comparison with 3.0, let
  110.     alone 2.3.  If you intend to run it on a small machine, you'll have
  111.     to make hard choices among the options available in config.h.
  112.  
  113.     The files sys/*/Install.* were written to guide you in configuring the
  114.     program for your operating system.  The files win/*/Install.* are
  115.     available, where necessary, to help you in configuring the program
  116.     for particular windowing environments.  Reading them, and the man page,
  117.     should answer most of your questions.
  118.  
  119.     At the time of this release, NetHack 3.1 is known to run on:
  120.  
  121.         AT&T 3B1 running System V (3.51)
  122.         AT&T 3B2/600 & 3B2/622 running System V R3.2.1
  123.         AT&T 3B2/1000 Model 80 running System V R3.2.2
  124.         AT&T 3B4000 running System V
  125.         AT&T 6386 running System V R3.2
  126.         Bull DPX/2 2x0 and 3x0 running B.O.S 02.00.xx
  127.         Bull DPX/20  1xx 4xx 6xx or 8xx running BOSX V3.2
  128.         Bull XPS100 running System V R3.1 (Rel VS/25 only)
  129.         Data General AViiON systems running DG/UX
  130.         DEC vaxen running Ultrix and BSD
  131.         Decstations running Ultrix 3.1 or 4.0 using the cc compiler only
  132.         Decstations running Ultrix 4.2 using either cc or gcc (1.39 OSF)
  133.         Encore Multimax running UMAX 4.2
  134.         Gould NP1 running UTX 3/2
  135.         H-P 9000s300 running HP-UX
  136.         IBM PC/RT and RS/6000 running AIX
  137.         Mips M2000 running RiscOS 4.1
  138.         NeXT running Mach (using BSD configuration)
  139.         Pyramid 9820x running OSx 4.4c
  140.         SGI Iris running IRIX
  141.         Stardent Vistra 800 running SysV R4.0
  142.         Stride 460 running UniStride 2.1
  143.         Sun-3s, -4s, and -386is running SunOS 3.x and 4.x
  144.         Sun-4s running Solaris 2.x (aka SunOS 5.x)
  145.         Valid Logic Systems SCALD-System
  146.         286 box running Microport SysV/AT (not extensively tested)
  147.         386-486 boxes running Linux/386BSD/BSDI
  148.  
  149.         Apple Macintosh running MacOS
  150.         Atari ST/TT/Falcon running TOS (or MultiTOS) with GCC
  151.         Commodore Amiga running AmigaDOS 1.3 or greater with SAS/C 6.2
  152.                 (but see Install.ami about DICE and Manx)
  153.         DEC Alpha/VMS (aka OpenVMS AXP), running V1.0 and V1.5
  154.         DEC VAX/VMS, running V4.6 through V5.5-2, T6.0
  155.         IBM PC compatibles running MS-DOS with MicroSoft C or DJGPP
  156.         IBM PS/2 and AT compatibles running OS/2 1.1 - 2.0 with Microsoft C
  157.                 5.1 or 6.0, and OS/2 2.0 with GCC emx 0.8f or IBM C Set/2
  158.         Intel 386,486 desktop machines running Windows NT
  159.  
  160.                         - - - - - - - - - - -
  161.  
  162. If you have problems building the game, or you find bugs in it, the
  163. development team may be reached as
  164.  
  165.                     nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu
  166.  
  167. Please be sure to include your machine type, OS, and patchlevel.
  168.  
  169. Patches especially should be directed to this address.  If you've changed
  170. something to get NetHack to run on your system, it's likely that others have
  171. done it by making slightly different modifications.  By routing your patches
  172. through the development team, we should be able to avoid making everyone else
  173. choose among variant patches claiming to do the same thing, to keep most of
  174. the copies of 3.1 synchronized by means of official patches, and to maintain
  175. the painfully-created file organization.  (Remember the mess when everybody
  176. just posted their own patches to 2.3?  There were no archived bug-fixes to
  177. give people who got 2.3 after its initial release, so the same bugs kept being
  178. discovered by new batches of people.  We were successful in preventing this
  179. from happening to 3.0.  Please cooperate to keep this from happening to 3.1.)
  180.  
  181. It is inevitable that we will reject some proposed additions of new features
  182. either because they do not fit our conception of the game, or because they
  183. require more code than we consider they're worth.  If we reject your feature,
  184. you are free, of course, to post the patches to the net yourself and let the
  185. marketplace decide its worth.
  186.  
  187. All of this amounts to the following:  If you decide to apply a free-lanced
  188. patch to your 3.1 code, you are on your own.  In our own patches, we will
  189. assume that your code is synchronized with ours.
  190.  
  191.                   -- Good luck, and happy Hacking --
  192.  
  193.